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于提升居民满意的“轻工业”像是珠宝制造,
烹饪,家
加工,绘画音乐,黄昏镇在这些方面建树不大。
这是地理环境决定的。幽暗沼泽分裂的领地虽然归他控制,可是并不属于封地,不需要上缴税收,加上葯草农田是贸易的一大
分,不可能拆除葯材农田改为
植粮
。
如果说这些
就班的发展相对简单,扩军计划则要困难重重,其中一个很重要的问题就是人才问题。
可是,军队的一转化
度刚到70%,缺
还很大,从人
中选
不
能够一转的NPC,那么军队的战斗力就无法得到提
,这使得沈轩很伤脑
。
当黄昏镇的人
突破1万的时候,黑市的来访者就多起来,加上这里是方圆300公里以内最大的地方,周边的有钱人都会主动来到这里想要
易。
可是一转职业化势在必行,这将使领地的军队素质能够和NPC势力间的差距缩短到最小,统一的编制更适合指挥,不会因为技能不同产生问题。
于是,沈轩不得不利用其他的特殊手段加速一转职业的转化,务必使领地的军队实现完全的一转。
黑市是这几周发展最为迅速的一个项目,黑市依靠的就是“人气”因此只有在人
密集的大城市会
现黑市这
东西。
领地的贸易额维持在200万黄金左右,主要由黑市的
易所和对外贸易组成。
黑暗
灵等级是衡量档次的一个很好标准,在NPC不
有绝
属
的时候,那些60级从地下黑暗
灵世界俘虏的家族卫士当然要比地下一层生长的优秀,加上他们更接近黑暗
灵社会,对于来访者来说,这些黑暗
灵更加原
原味。
黄昏镇控制地区的人
约为13万,这不是个很大的数字,可是人
增长依然趋于缓慢,耗费200万黄金研发
的8级粮
技术能够提升80%的粮
产量,并没有带来更大的人
上限,想要更多的人
依然需要找到新的粮
来源。
当前拥有的农田能够维持的人
上限约在15万左右,15万人能够维持1。6万的军队,能够诞生4000左右的一转职业,可是这已经是极限,也就说,在15万人
中不能够再挑
能够一转的人才,军队将循环的有老人死亡,有新人加
,在大情况不变的条件限制下,一转职业的数量始终不会增加。
建设图书馆,提
满意是个办法,可是见效太慢,试想一个NPC是从婴儿时期就养成的,只有影响的时间越长效果才越明显,要使得领地的一转职业自然增长,那就需要等待半年,这是现实中的半年,意味着游戏中的六年,等到那个时候情况又发生了变化,变得难以预知。
黄昏镇的黑市比较特殊,这里提供的黑暗
灵档次颇
,这使得一些
心的来访者对这里情有独钟。